perjantai 25. marraskuuta 2016
perjantai 11. marraskuuta 2016
Mallinuken pukeminen
Tänään puimme mallinuket. Meidän nukkemme teema oli koulun kevätjuhla.
Muistathan olla varovainen mallinukkea käsitellessä, sillä siinä on paljon helposti irtoavia osia, sekä osat hajoavat helposti!
Mallinuken pukemisen aloitimme siitä, että etsimme nukelle asusteet, silitimme ne ja entiset asusteet otettiin pois.
Tämän jälkeen purimme mallinuken. Nukke puretaan aina ylhäältä alaspäin, eli aloitetaan peruukista ja viimeisenä pois otetaan kengät. Suositeltavaa on irrottaa kädet ja ranteet heti, kun nuken paita on riisuttu. Tämän jälkeen irroitimme nuken alaosan sen ''alustasta'' ja siirsimme nuken selälleen.

Muistathan olla varovainen mallinukkea käsitellessä, sillä siinä on paljon helposti irtoavia osia, sekä osat hajoavat helposti!
Mallinuken pukemisen aloitimme siitä, että etsimme nukelle asusteet, silitimme ne ja entiset asusteet otettiin pois.
Tämän jälkeen purimme mallinuken. Nukke puretaan aina ylhäältä alaspäin, eli aloitetaan peruukista ja viimeisenä pois otetaan kengät. Suositeltavaa on irrottaa kädet ja ranteet heti, kun nuken paita on riisuttu. Tämän jälkeen irroitimme nuken alaosan sen ''alustasta'' ja siirsimme nuken selälleen.
Meidän mallinukkemme jalkoja ei saanut osiin, joten sitten vain otimme nuken housut ja kengät pois.
Nukkejen ''nivelet ovat useinmiten kiinni kierteillä tai muulla vastaavalla.
Kun nukke oli osissa, siirsimme nuken paikkaan, jonne halusimme sen laittaa.
Mallinuken pukemisen aloitimme toisin päin kun sen purkaminen, eli puimme sen alhaalta ylöspäin. Kun kengät ja housut oli laitettu, nuken teline täytyi pyyhkiä, sillä se kerää helposti pölyä.
Tämän jälkeen nuken alaosa yhdistettiin telineeseen, jonka jälkeen alaosaan kiinnitettiin yläosa.
Sitten pääsimmekin jo aloittamaan paidan pukemista yläosaan.
Kun yläosalla oli vaatteet, kiinnitimme käsivarret sekä ranteet. Sen jälkeen piilotimme vaatteiden hintalaput.
Seuraava tehtävämme oli asiakasinformaation tuottaminen. Teimme nuken jalkoihin kyltin nykyisten vaatteiden hinnoista. Kyltistä tuli siisti, kun teimme alussa haaleasti lyijykynällä marginaalit. Myös hintojen pilkut teimme allekkain, niin että pilkut ovat samalla tasolla. Vaatteiden hinnat merkitään ylhäältä alaspäin, niin kuin kuvasta näkyykin ylimpänä
huivin, alimpana kenkien hinta. Viimeisenä veimme mallinuken vanhat vaatteet siististi paikoilleen.
maanantai 7. marraskuuta 2016
Photoshop
Kuvanmuokkausohjelma joka käyttää bittigrafiikkaa. Sillä voi käsitellä kuvia ja ohjelma sisältää paljon värejä.
Illustrator
Illustrator käyttää verkkografiikkaa. Sillä tehdään logoja . Ohjelma sisältää vähän värejä.
Indesing
Yleisimpiä kuvaformaatrteja bittikarttakuville ovat BMP, GIF, JPG ja TIFF.
Kaikki digitaalisilla tallentimilla otetetut kuvat ovat yleensä bittikarttakuvia, kuten skannatut
ja digitaalikameralla otetetut kuvat. Bittikarttakuvia suurennettaessa niiden laatu heikkenee,
pikselien määrä ei kasva suhteessa vaan niiden pinta-ala kasvaa.
Vektorigraafisen kuvan suurentamisessa ei käsitellä kuvapisteitä vaan matemaattisia lausekkeita
jolloin kuva pysyy koosta huolimatta selkeänä. Tätä käytetään esim.logoissa. Verkkoanimaatiot käyttävät
yleensä myös vektoritiedostoja jotka rasteroidaan esitettäessä.
Yleisiä erottelutarkkuuksia ovat:
kuva verkossa tai näytöllä 72-75
mustavalko lasertulostus 100-150
sanomalehti 150-180
värilaser 150-180
mustesuihku (600dpi) 180-200
mustesuihku (1200 dpi) 250-300
neliväripainatus vähintään 300
Kun viet painoon kuvia, on hyvä varmistaa painokohtaisesti missä resoluutiossa kuvien tulisi olla.
Kuvanmuokkausohjelma joka käyttää bittigrafiikkaa. Sillä voi käsitellä kuvia ja ohjelma sisältää paljon värejä.
Illustrator
Illustrator käyttää verkkografiikkaa. Sillä tehdään logoja . Ohjelma sisältää vähän värejä.
Indesing
Yleisimpiä kuvaformaatrteja bittikarttakuville ovat BMP, GIF, JPG ja TIFF.
Kaikki digitaalisilla tallentimilla otetetut kuvat ovat yleensä bittikarttakuvia, kuten skannatut
ja digitaalikameralla otetetut kuvat. Bittikarttakuvia suurennettaessa niiden laatu heikkenee,
pikselien määrä ei kasva suhteessa vaan niiden pinta-ala kasvaa.
Vektorigraafisen kuvan suurentamisessa ei käsitellä kuvapisteitä vaan matemaattisia lausekkeita
jolloin kuva pysyy koosta huolimatta selkeänä. Tätä käytetään esim.logoissa. Verkkoanimaatiot käyttävät
yleensä myös vektoritiedostoja jotka rasteroidaan esitettäessä.
Yleisiä erottelutarkkuuksia ovat:
kuva verkossa tai näytöllä 72-75
mustavalko lasertulostus 100-150
sanomalehti 150-180
värilaser 150-180
mustesuihku (600dpi) 180-200
mustesuihku (1200 dpi) 250-300
neliväripainatus vähintään 300
Kun viet painoon kuvia, on hyvä varmistaa painokohtaisesti missä resoluutiossa kuvien tulisi olla.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)
