Katsottiin koulussa tutkimustuloksia ''Mitä somesta 2017 kuuluu tietää''
Videoita käytetään kokoajan enemmän. Varsinkin live videot ja vertinkaalivideot mielestäni lisääntyvät kokoajan hurjaa vauhtia. Vertalikaalivideot tarkoittavat pystysuoraa kuvaa, eli sitä mitä puhelimella useinmiten kuvaamme.
Twitterin suosio edelleen laskussa.
Youtube, facebook, ig, snäppi... Nämä jatkaa edelleen suosiotaan. Uskon että myös instagramissa vieot lisääntyvät, ja videot kuvataan edelleenosissa, jolloin tärkeät asiat saa kiteytettyä ja tylsät pätkät saa karsittua pois. Tätä kautta videoista tulee tarpeeksi lyhyitä ja mielenkiintoisia.
2. Facebook dominoi
Tottakai! Facebooksissa on enemmän ja enemmän yrittäjiä, markkinointia ja mainontaa. Facebookissa on myös helppo rakentaa asiakasyhteisöjä, esim sivustoja ja ryhmiävtuotteistaan/ palveluistaan.
Myöskin tärkeät tiedotteet kulkee ihmisille hyvin facebookin kautta, kun ihmiset jakavat ilmoitusta toisilleen.
3. Tekoäly tulee!
Varmasti tulee nopeita ja uhkarohkeita päätöksiä, jotka . Chatit ja botit kehityvät. Robotit ohjeistavat asiakkaita, jolloin asiakas ei joudu odottamaan palvelua, ja näin saadaan sujuvuutta palveluun. Tällöinhän työntekijöillä jä enemmän aikaa palvella asiakkaita paikanpäällä. Tää on mun mielestä tosi kiva:)
Muitakin kehityssuuntia toki on
Somekanavat tasapäistyvät
Isot somejätit jatkavat muutostaan ja adoptoivat toisiltaan mekanismeja => muuttuvat samanlaisiksi
Valheen ja vihan vaikutukset
Trollaus, feikkiuutiset, kansankiihotus, valehtelu...Nämä sisällöt vaikuttavat jopa maailman politiikkaan! Tämä yleistyy myös yrityksen markkinoinnin ja viestinnän välineinä. Onko meidän verkon moraali rappeutunut? Muistakaa antaa itsestänne positiivinen kuva itsestänne.
Keskustelut keskittyvät pikavistipalveluihin
Somen merkitys kasvaa markkinoinnissa
Somedatan valjasaminen
Vaikutajamarkkinointi vahvistuu
Snapchat- markkinointi laajenee??
Podcastien renesanssi
Virtuaalitodellisuus kulman takana
maanantai 30. tammikuuta 2017
keskiviikko 11. tammikuuta 2017
keskiviikko 4. tammikuuta 2017
visuaalisesta ilmeestä
Tehtävämme tarkoituksena oli tänään, etsiä visuaalista ilmettä edellisestä top-paikastamme.

Minun edellinen top-paikkani oli Gigantti ja kuten varkaan huomattekin, pääväri on sininen. Myös vihreää käytetään, muta loppujenlopuksi aika vähän.
Myös tyovaatteemme olivat olivat siniset,Mielestäni siniset työpaidat luovat siistin kuvan liikkeeseen ja helpottavat asiakkaita tunnistamaan myyjät. Paidoissa on myös gigantin vihreä logo.

Minun edellinen top-paikkani oli Gigantti ja kuten varkaan huomattekin, pääväri on sininen. Myös vihreää käytetään, muta loppujenlopuksi aika vähän.
Myös tyovaatteemme olivat olivat siniset,Mielestäni siniset työpaidat luovat siistin kuvan liikkeeseen ja helpottavat asiakkaita tunnistamaan myyjät. Paidoissa on myös gigantin vihreä logo.
Näytöissä vai painoissa
dpi? Dpi kertoo pikseleiden määrän.
Esim.
72dpi = näytön resoluutio
150dpi = sanomalehdet
300dpi = painetaan värikuvia
C MYK on painotuotteissa käytettävä
RGB on näytöillä käytetävä.
Esim.
72dpi = näytön resoluutio
150dpi = sanomalehdet
300dpi = painetaan värikuvia
C MYK on painotuotteissa käytettävä
RGB on näytöillä käytetävä.
perjantai 25. marraskuuta 2016
perjantai 11. marraskuuta 2016
Mallinuken pukeminen
Tänään puimme mallinuket. Meidän nukkemme teema oli koulun kevätjuhla.
Muistathan olla varovainen mallinukkea käsitellessä, sillä siinä on paljon helposti irtoavia osia, sekä osat hajoavat helposti!
Mallinuken pukemisen aloitimme siitä, että etsimme nukelle asusteet, silitimme ne ja entiset asusteet otettiin pois.
Tämän jälkeen purimme mallinuken. Nukke puretaan aina ylhäältä alaspäin, eli aloitetaan peruukista ja viimeisenä pois otetaan kengät. Suositeltavaa on irrottaa kädet ja ranteet heti, kun nuken paita on riisuttu. Tämän jälkeen irroitimme nuken alaosan sen ''alustasta'' ja siirsimme nuken selälleen.

Muistathan olla varovainen mallinukkea käsitellessä, sillä siinä on paljon helposti irtoavia osia, sekä osat hajoavat helposti!
Mallinuken pukemisen aloitimme siitä, että etsimme nukelle asusteet, silitimme ne ja entiset asusteet otettiin pois.
Tämän jälkeen purimme mallinuken. Nukke puretaan aina ylhäältä alaspäin, eli aloitetaan peruukista ja viimeisenä pois otetaan kengät. Suositeltavaa on irrottaa kädet ja ranteet heti, kun nuken paita on riisuttu. Tämän jälkeen irroitimme nuken alaosan sen ''alustasta'' ja siirsimme nuken selälleen.
Meidän mallinukkemme jalkoja ei saanut osiin, joten sitten vain otimme nuken housut ja kengät pois.
Nukkejen ''nivelet ovat useinmiten kiinni kierteillä tai muulla vastaavalla.
Kun nukke oli osissa, siirsimme nuken paikkaan, jonne halusimme sen laittaa.
Mallinuken pukemisen aloitimme toisin päin kun sen purkaminen, eli puimme sen alhaalta ylöspäin. Kun kengät ja housut oli laitettu, nuken teline täytyi pyyhkiä, sillä se kerää helposti pölyä.
Tämän jälkeen nuken alaosa yhdistettiin telineeseen, jonka jälkeen alaosaan kiinnitettiin yläosa.
Sitten pääsimmekin jo aloittamaan paidan pukemista yläosaan.
Kun yläosalla oli vaatteet, kiinnitimme käsivarret sekä ranteet. Sen jälkeen piilotimme vaatteiden hintalaput.
Seuraava tehtävämme oli asiakasinformaation tuottaminen. Teimme nuken jalkoihin kyltin nykyisten vaatteiden hinnoista. Kyltistä tuli siisti, kun teimme alussa haaleasti lyijykynällä marginaalit. Myös hintojen pilkut teimme allekkain, niin että pilkut ovat samalla tasolla. Vaatteiden hinnat merkitään ylhäältä alaspäin, niin kuin kuvasta näkyykin ylimpänä
huivin, alimpana kenkien hinta. Viimeisenä veimme mallinuken vanhat vaatteet siististi paikoilleen.
maanantai 7. marraskuuta 2016
Photoshop
Kuvanmuokkausohjelma joka käyttää bittigrafiikkaa. Sillä voi käsitellä kuvia ja ohjelma sisältää paljon värejä.
Illustrator
Illustrator käyttää verkkografiikkaa. Sillä tehdään logoja . Ohjelma sisältää vähän värejä.
Indesing
Yleisimpiä kuvaformaatrteja bittikarttakuville ovat BMP, GIF, JPG ja TIFF.
Kaikki digitaalisilla tallentimilla otetetut kuvat ovat yleensä bittikarttakuvia, kuten skannatut
ja digitaalikameralla otetetut kuvat. Bittikarttakuvia suurennettaessa niiden laatu heikkenee,
pikselien määrä ei kasva suhteessa vaan niiden pinta-ala kasvaa.
Vektorigraafisen kuvan suurentamisessa ei käsitellä kuvapisteitä vaan matemaattisia lausekkeita
jolloin kuva pysyy koosta huolimatta selkeänä. Tätä käytetään esim.logoissa. Verkkoanimaatiot käyttävät
yleensä myös vektoritiedostoja jotka rasteroidaan esitettäessä.
Yleisiä erottelutarkkuuksia ovat:
kuva verkossa tai näytöllä 72-75
mustavalko lasertulostus 100-150
sanomalehti 150-180
värilaser 150-180
mustesuihku (600dpi) 180-200
mustesuihku (1200 dpi) 250-300
neliväripainatus vähintään 300
Kun viet painoon kuvia, on hyvä varmistaa painokohtaisesti missä resoluutiossa kuvien tulisi olla.
Kuvanmuokkausohjelma joka käyttää bittigrafiikkaa. Sillä voi käsitellä kuvia ja ohjelma sisältää paljon värejä.
Illustrator
Illustrator käyttää verkkografiikkaa. Sillä tehdään logoja . Ohjelma sisältää vähän värejä.
Indesing
Yleisimpiä kuvaformaatrteja bittikarttakuville ovat BMP, GIF, JPG ja TIFF.
Kaikki digitaalisilla tallentimilla otetetut kuvat ovat yleensä bittikarttakuvia, kuten skannatut
ja digitaalikameralla otetetut kuvat. Bittikarttakuvia suurennettaessa niiden laatu heikkenee,
pikselien määrä ei kasva suhteessa vaan niiden pinta-ala kasvaa.
Vektorigraafisen kuvan suurentamisessa ei käsitellä kuvapisteitä vaan matemaattisia lausekkeita
jolloin kuva pysyy koosta huolimatta selkeänä. Tätä käytetään esim.logoissa. Verkkoanimaatiot käyttävät
yleensä myös vektoritiedostoja jotka rasteroidaan esitettäessä.
Yleisiä erottelutarkkuuksia ovat:
kuva verkossa tai näytöllä 72-75
mustavalko lasertulostus 100-150
sanomalehti 150-180
värilaser 150-180
mustesuihku (600dpi) 180-200
mustesuihku (1200 dpi) 250-300
neliväripainatus vähintään 300
Kun viet painoon kuvia, on hyvä varmistaa painokohtaisesti missä resoluutiossa kuvien tulisi olla.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)


